El sistema de graficación basado en píxels pronto recibió las críticas de dibujantes acostumbrados al dibujo basado en trazos. Les costaba adaptarse y pedían un sistema similar al que ellos utilizaban.
La búsqueda de un sistema que reemplazara o complementara al anterior dio como resultado la graficación basada en vectores; esta permite describir en forma geométrica cada uno de los objetos que forman una imagen, partiendo de la base de que cada objeto se compone de un conjunto de trazos a los que se llamó vectores.
Un vector es una línea recta o curva que tiene un punto de aplicación o comienzo, un punto de fin y una ecuación matemática que describe la trayectoria de la línea entre ambos puntos.
La ventaja de este sistema es que permite modificar los objetos independientemente del resto de la imagen. Es posible seleccionar un objeto cualquiera y moverlo, rotarlo, cambiarle el color o el tamaño sin que el resto se altere.
Una letra, por ejemplo, ya no es un elemento único, sino que está compuesta por un conjunto de vectores que determinan su silueta. Dicha silueta puede ser modificada a voluntad con solo cambiar la trayectoria de alguno de los vectores que la componen.
Según la filosofía del trabajo vectorial, una imagen (foto o dibujo) no se trata como alo sin volumen donde todos los colores están al mismo nivel, sino que se trata de “un conjunto de cientos y hasta miles de elementos independientes (los vectores formados por cada par de nodo o puntos adyacentes) que están o pueden estar en diferentes planos”.
COREL DRAW
Corel Draw comenzó siendo un programa de dibujo y diseño vectorial, pero pronto se convirtió en una familia de programas, que además del Corel Draw propiamente dicho, incluye otros complementarios. Entre ellos se destacan: Corel Photopaint (para el diseño gráfico bitmapeado), Corel Capture (para capturar pantallas o ventanas de Windows), Corel TEXTURE (para la edición y el diseño de texturas de relleno), Corel OCR Trace (para el reconocimiento óptico de caracteres de texto – OCR – y para la transformación de imágenes bitmapeadas o vectoriales, y Corel DREAM 3D (para el diseño gráfico en tres dimensiones).
Para acceder a Corel Draw, deben partir del botón Inicio y seleccionar Programas – Corel Draw – Corel Draw.
PRACTICA
Responde las siguientes preguntas:
¿Para qué sirve la Graficación basada en vectores?
¿Qué es un vector?
¿Cuáles son las ventajas de la graficación con vectores con respecto a la graficación basada en puntos? Abre Paint y Corel Draw y prueba con mover círculos, rectángulos u otros objetos en cada programa, compáralos y opina.
¿Qué es una imagen según la filosofía de trabajo vectorial?
¿Qué es Corel Draw? ¿Cuáles son sus programas complementarios?