viernes, 22 de agosto de 2008

PAINT

El Paint de Microsoft es un programa sencillo de graficación basado en pixels que es uno de los accesorios de Windows.
Para acceder al Paint, seleccionar el botón Inicio, Programas – Accesorios – Paint.
La ventaja de los graficadores basados en pixels es que permiten dibujar directamente sobre la pantalla y obtener resultados aceptables con bastante rapidez.
La desventaja es que todo el dibujo está en el mismo plano y no hay objeto independientes, lo que hace tediosa la tarea de editar y borrar objetos superpuestos.

Componentes Básicos de la pantalla de Paint

• Barra de Título
• Barra de Herramientas: incluye diferentes elementos con los que se puede crear un dibujo (elipses, rectángulos, curvas, etc. El lápiz, el gotero y balde no tienen opciones)
• Barra de Opciones: Según la herramienta seleccionada permite elegir por ej distinto anchos de líneas o grosores de puntos.
• Barra de mensajes: Describe la función de la herramienta o de la opción seleccionada.
• Paleta de colores: permite elegir el color con el que se va a dibujar o escribir.
• Barra de Tamaño: Señala el tamaño en puntos (pixels) de las líneas, los rectángulos, elipses y polígonos.
• Área de dibujo: zona de la pantalla donde se puede dibujar, pintar o escribir.
• Barras de desplazamiento

PRÁCTICA - GRAFICACIÓN BASADA EN PUNTOS - PAINT - FECHA DE PRESENTACIÓN: 29 AGO 08
A)Contesta las siguientes preguntas, investiga en la web:
1) ¿Qué es un pixel?
2) ¿Qué es un mapa de bits o bitmap?
3) ¿Cuál es resolución que tiene la pantalla de tu monitor? Describe los pasos necesarios.

B) PAINT
1) Abre Paint (Tecla inicio - Accesorios - Paint).
2) Reconoce los componentes básicos de la pantalla de Paint conforme a la descripción antes efectuada.
3) Crea una carpeta llamada Dibujos.
4) Realizar un dibujo sencillo con un título, ejemplo: una casa.
5) Grabarla en 256 colores con el nombre HOGAR.BMP
6) Grabar la misma imagen en 16 millones de colores como HOGARMIL.BMP. y grabar en 16 colores como HOGAR16.BMP.
7) Con el explorador de Windows ingresen en la carpeta donde guardaron los dibujos y comparen el tamaño que ocupa cada archivo. ¿Qué conclusión sacan?

GRAFICACIÓN BASADA EN PUNTOS

Antes de la aparición de las computadoras, el término “graficación” no se utilizaba, se hablaba de “dibujo”. Este dibujo era basado en trazos (líneas rectas o curvas mas o menos largas).
El dibujo basado en puntos fue ideado por Leonardo Da Vinci. La “Gioconda” o Mona Lisa, fue la primera pintura de la historia pintada íntegramente con puntos. La idea de Da Vinci no fue aceptada en su época, pero 450 años después fue retomada por ingenieros y diseñadores de computadoras digitales. Para representar dibujos en la pantalla, esta se concibió como una rejilla o matriz rectangular de puntos.
Como el punto es el elemento básico de un dibujo en la pantalla, se lo llamó píxel, palabra inglesa formada por la asociación de los términos Picture y element.
Cuando aparecieron las primeras computadoras con capacidad gráfica, únicamente tenían dos colores. Cada punto podía tener dos estados: encendido o apagado, un punto se podía representar digitalmente con un bit. Cada dibujo basado en puntos tenía un contorno, como si fuera un mapa, de allí proviene el término mapa de bits..
Las computadoras evolucionaron y a cada punto se lo representó con 2, 4, 8, 16 y 24 bits y de este modo se pudo elegir entre 4, 16, 256 y 16 millones de colores.

A medida que aumentó el número de colores que podían representarse en la pantalla también se incrementó el tamaño de la matriz de puntos, es decir de la resolución de la pantalla. La primera PC, en 1981 tenía una resolución de 320 puntos horizontales por 200 verticales, actualmente la resolución estándar es de 1280 por 1024 puntos.

miércoles, 20 de agosto de 2008

ESPECIFICACIONES DE DISEÑO

ESPECIFICACIÓN DEL DISEÑO
Se concreta a través de la creación de archivos que contienen la información pertinente que, por lo general, consta de dos tipos de elementos principales:
1)Los archivos que relacionan el producto con sus componentes.
2)Los planos.

Sus formas dependen del tipo de activida productiva de que se trate y de que su registro sea llevado manualmente o por computadora. Asi, podemos encontrar:
A Listas de materiales o piezas
B Fórmulas
C Archivos de despiece
D Diagramas de despiece

Estos elementos permiten definir la composición del producto, a veces en sucesivos niveles de ensamble (conjuntos, subconjuntos, partes, etc.)