GRAFICACIÓN BASADA EN VECTORES
El
sistema de graficación basado en píxels pronto recibió las críticas de
dibujantes acostumbrados al dibujo basado en trazos. Les costaba
adaptarse y pedían un sistema similar al que ellos utilizaban.
La
búsqueda de un sistema que reemplazara o complementara al anterior dio
como resultado la graficación basada en vectores; esta permite describir
en forma geométrica cada uno de los objetos que forman una imagen,
partiendo de la base de que cada objeto se compone de un conjunto de
trazos a los que se llamó vectores.
Un
vector es una línea recta o curva que tiene un punto de aplicación o
comienzo, un punto de fin y una ecuación matemática que describe la
trayectoria de la línea entre ambos puntos.
La
ventaja de este sistema es que permite modificar los objetos
independientemente del resto de la imagen. Es posible seleccionar un
objeto cualquiera y moverlo, rotarlo, cambiarle el color o el tamaño sin
que el resto se altere.
Una
letra, por ejemplo, ya no es un elemento único, sino que está compuesta
por un conjunto de vectores que determinan su silueta. Dicha silueta
puede ser modificada a voluntad con solo cambiar la trayectoria de
alguno de los vectores que la componen.
Según
la filosofía del trabajo vectorial, una imagen (foto o dibujo) no se
trata como alo sin volumen donde todos los colores están al mismo nivel,
sino que se trata de “un conjunto de cientos y hasta miles de elementos
independientes (los vectores formados por cada par de nodo o puntos
adyacentes) que están o pueden estar en diferentes planos”.
COREL DRAW
Corel
Draw comenzó siendo un programa de dibujo y diseño vectorial, pero
pronto se convirtió en una familia de programas, que además del Corel
Draw propiamente dicho, incluye otros complementarios. Entre ellos se
destacan: Corel Photopaint (para el diseño gráfico bitmapeado), Corel
Capture (para capturar pantallas o ventanas de Windows), Corel TEXTURE
(para la edición y el diseño de texturas de relleno), Corel OCR Trace
(para el reconocimiento óptico de caracteres de texto – OCR – y para la
transformación de imágenes bitmapeadas o vectoriales, y Corel DREAM 3D
(para el diseño gráfico en tres dimensiones).
Para acceder a Corel Draw, deben partir del botón Inicio y seleccionar Programas – Corel Draw – Corel Draw.
PRACTICA
Responde las siguientes preguntas:
¿Para qué sirve la Graficación basada en vectores?
¿Qué es un vector?
¿Cuáles
son las ventajas de la graficación con vectores con respecto a la
graficación basada en puntos? Abre Paint y Corel Draw y prueba con mover
círculos, rectángulos u otros objetos en cada programa, compáralos y
opina.
¿Qué es una imagen según la filosofía de trabajo vectorial?
¿Qué es Corel Draw? ¿Cuáles son sus programas complementarios?
COMPONENTES DE COREL DRAW
Barra de título:
Por una parte nos ofrece
información sobre el nombre del archivo con el que estamos trabajando en
pantalla, así como el del propio programa con el que lo realizamos, en este caso
CorelDraw (exactamente igual que sucede con cualquier otro programa que funcione
bajo Windows). Cuando todavía no hemos guardado el documento sobre el que
estamos trabajando, por defecto se le asigna un nombre, en este caso
[Gráfico 1].
Por otra parte nos ofrece
la posibilidad de minimizar, maximizar/restaurar o cerrar el programa mediante
los tres iconos que para ello aparecen en la parte derecha de la propia barra.
La barra de menús contiene
a través de opciones desplegables todas las operaciones que podemos realizar con
CorelDRAW. Al hacer clic en la opción ARCHIVO por ejemplo, accederemos a las
opciones de NUEVO, ABRIR, CERRAR, GUARDAR, GUARDAR COMO, SALIR, etc.
La barra de botones
estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
operaciones más habituales: en la imagen superior estarían ordenadas como NUEVO,
ABRIR, GUARDAR, IMPRIMIR, CORTAR, COPIAR, PEGAR, DESHACER, etc.
Hay operaciones que no
están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color
atenuado.
La Barra de Texto
Por medio de las herramientas que en ella aparecen podremos modificar las
propiedades de cualquier texto incluido en nuestro gráfico: fuente,
tamaño, alineación, etc.
Por defecto, la primera vez que iniciemos el programa no se mostrará visible.
No obstante, podremos hacer que se muestre en pantalla pulsando con el botón
derecho del ratón en la zona inferior de la Barra de título. Se desplegará un
menú contextual en el que una de las opciones será precisamente "BARRA DE
TEXTO". En el momento en que la seleccionemos pulsando con el botón izquierdo
del ratón, quedará incorporada al área de trabajo en modo flotante.
Contiene las herramientas necesarias para poder visualizar de forma ampliada
o reducida determinadas áreas y objetos de nuestro gráfico: toda la página, a lo
ancho, a lo alto, en relación a los objetos, por tramos fijos o en el porcentaje
que nosotros mismos establezcamos.
Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear
imágenes cambiantes y publicar en Internet.
Contiene comandos para las opciones de impresión de fusión que combinan texto
con un dibujo, por ejemplo la creación y carga de archivos de datos, la creación
de campos de datos para texto variable y la inserción de campos de impresión de
fusión.
Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos.
Contiene comandos para editar, probar y ejecutar comandos de VBA. Permite
grabar una serie de operaciones como una macro VBA y ejecutarla en la ventana de
dibujo. Por ejemplo, es posible crear una macro VBA que dibuje un rectángulo y
lo rellene con un degradado de dos colores.
La barra de estado se
encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el
estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que
tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de
línea.
Se sitúa en la zona central de la ventana del programa. En ella aparece el
documento o gráfico con el que estemos trabajando en ese momento, las reglas en
la parte superior e izquierda del área (que pueden estar visibles u ocultas),
las barras de desplazamiento vertical (derecha) y horizontal (abajo), y la
información sobre el nombre de la página del gráfico que resulta activa, el
número de páginas que lo componen, y los selectores para poder desplazarnos de
una a otra en el caso de que exista más de una, y de añadir nuevas páginas en
caso de que sea necesario. En este último caso, deberemos tener en cuenta que a
más páginas mayor tamaño de nuestro gráfico, con lo que se ralentizarán
determinados procesos.
La caja de Herramientas
contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma
interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de
objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te
facilitarán la modificación del dibujo. También encontraremos aquí la
posibilidad de insertar y trabajar con textos además de otras opciones.
También posee menús laterales
que son nuevas opciones accesibles a través de una de las herramientas de la
caja. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta
determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias
herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú lateral
mostrando más herramientas.
Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las
siguientes:
Herramienta
SELECCIÓN: con ella podremos seleccionar a voluntad determinados
dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien
picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado
el botón izquierdo.
EDITAR FORMA:
permite acceder a las herramientas FORMA, PINCEL
DEFORMADOR, PINCEL AGRESTE, y TRANSFORMACIÓN LIBRE.
RECORTAR:
permita acceder a las herramientas RECORTAR, CUCHILLO, BORRADOR y ELIMINAR
SEGMENTO VIRTUAL.
ZOOM:
Permite acceder a las herramientas ZOOM para modificar la amplitud de
visualización del gráfico y MANO para desplazarnos por las zonas del gráfico
previamente ampliadas.
CURVAS:
Para acceder a las herramientas MANO ALZADA, CURVAS BEZIER, MEDIOS ARTÍSTICOS,
PLUMA, POLILÍNEA, CURVA DE TRES PUNTOS, CONEXIÓN INTERACTIVA y COTAS.
HERRAMIENTAS INTELIGENTES: permite acceder a las herramientas RELLENO
INTELIGENTE y DIBUJO INTELIGENTE.
HERRAMIENTA
RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro
puntos.
HERRAMIENTA
ELIPSE: con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses.
HERRAMIENTA OBJETO: permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas
complejas, papel gráfico y espirales.
FORMAS
PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas,
distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".
HERRAMIENTA
TEXTO: permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como
texto artístico o como texto de párrafo.
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS: con ella podremos
entre otras cosas mezclar dos objetos obteniendo
unos efectos de transición entre ambos muy interesantes: MEZCLA, SILUETA,
DISTORSIÓN ,SOMBRA, ENVOLTURA, EXTRUSIÓN y TRANSPARENCIA.
HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: CUENTAGOTAS para tomar muestras de color y BOTE
DE PINTURA para aplicar colores.
HERRAMIENTA
CONTORNO: mediante las opciones desplegadas podremos modificar las
propiedades de los contornos previamente seleccionados.
HERRAMIENTA
RELLENO: COLOR , DEGRADADO, PATRÓN, TEXTURA, POSTSCRIPT, SIN RELLENO y
VENTANA ACOPLABLE COLOR.
RELLENO
INTERACTIVO: y de malla.
Los menús laterales pueden
arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de
herramientas independientes.
La barra de Propiedades
(es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta
seleccionada en la caja de herramientas. Allí se observan las distintas opciones
de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos
nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la
página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas,
etc.
Generalidades
Las ventanas acoplables muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de
diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas (fijas) o flotantes. Al acoplar una
ventana acoplable, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al
desacoplarla, ésta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para
poder desplazarla fácilmente. También es posible contraer las ventanas
acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
Para mostrar alguna de las numerosas ventanas acoplables de las que
disponemos para trabajar, solamente tenemos que desplegar el menú VENTANA de la
BARRA DE MENÚS y seleccionar la opción VENTANAS ACOPLABLES; se desplegará
entonces un nuevo submenú en el que se muestran las opciones disponibles.
Una vez seleccionada la que nos interese, quedará visible en la parte derecha
de la pantalla, pudiendo ocultarse (replegarse) bien hacia arriba o hacia la
derecha, cerrarse, o liberarse del margen y convertirse en flotante. Cualquier
ventana que cerremos voluntaria o accidentalmente puede volver a recuperarse a
partir del menú VENTANA de la BARRA DE MENÚS.
A continuación, veremos someramente y como ejemplo el contenido y la funcionalidad de algunas de
las Ventanas Acoplables de uso más corriente. Más adelante iremos viendo el
resto de las disponibles y su aplicación práctica en la elaboración de nuestros
gráficos.
Ventana Propiedades de Objeto
La ventana Propiedades de Objeto nos permite visualizar precisamente las
características o propiedades que tiene un objeto cualquiera seleccionado en
nuestro gráfico. Así, si pulsamos en la primera pestaña de la parte superior (el
bote de pintura) obtendremos información sobre los colores de relleno del mismo:
uniforme y de qué color, degradado, de patrón, de motivo, PostScript o
simplemente ninguno.
Si pulsamos en la segunda pestaña de la parte superior (representada por una
pluma), accederemos a las propiedades del contorno del gráfico seleccionado:
anchura, color, estilo, etc.
Y así, sucesivamente el resto de las pestañas nos irán informando de las
propiedades o características que reúnen los distintos elementos que vayamos
incorporando a nuestro trabajo.
Ventana Deshacer
Todas las acciones que vamos realizando sobre un gráfico se van grabando paso
a paso de forma que es posible retroceder o volver a avanzar hasta una de ellas
determinada.
Es precisamente mediante la Ventana DESHACER desde la que podremos visualizar la
lista de nuestras acciones en orden cronológico. Podremos por ejemplo retroceder
a la situación en la que se encontraba nuestro gráfico en un momento cualquiera
simplemente haciendo clic en el punto de la lista correspondiente.
Si no realizamos ninguna nueva acción podremos avanzar o retroceder por la lista
rehaciendo o deshaciendo acciones tanto de una en una como de varias en varias.
Podemos movernos también hacia arriba o hacia abajo en nuestra lista de acciones
mediante los botones DESHACER o REHACER de la BARRA ESTANDAR, de una en una
pulsando en el icono correspondiente, o de varias en varias desplegando el menú
al que se accede pulsando la flecha situada a la derecha de los mismos.
También podemos deshacer o rehacer nuestras acciones, aunque esta vez con la
limitación de que deberá ser de una en una, mediante las combinaciones de teclas
CTRL+Z y CTRL+MAY+Z respectivamente, y que a la postre será la opción más
utilizada cuando adquiramos algo de soltura.
Ventana Dar Forma
Desde las opciones que nos brindan las herramientas de esta ventana podremos
entre otras cosas soldar, recortar, intersectar, y otras acciones entre varios
objetos previamente seleccionados de entre los que tengamos en nuestro gráfico.