jueves, 12 de julio de 2012

GRAFICACIÓN BASADA EN VECTORES

El sistema de graficación basado en píxels pronto recibió las críticas de dibujantes acostumbrados al dibujo basado en trazos. Les costaba adaptarse y pedían un sistema similar al que ellos utilizaban.


La búsqueda de un sistema que reemplazara o complementara al anterior dio como resultado la graficación basada en vectores; esta permite describir en forma geométrica cada uno de los objetos que forman una imagen, partiendo de la base de que cada objeto se compone de un conjunto de trazos a los que se llamó vectores.
Un vector es una línea recta o curva que tiene un punto de aplicación o comienzo, un punto de fin y una ecuación matemática que describe la trayectoria de la línea entre ambos puntos.

La ventaja de este sistema es que permite modificar los objetos independientemente del resto de la imagen. Es posible seleccionar un objeto cualquiera y moverlo, rotarlo, cambiarle el color o el tamaño sin que el resto se altere.

Una letra, por ejemplo, ya no es un elemento único, sino que está compuesta por un conjunto de vectores que determinan su silueta. Dicha silueta puede ser modificada a voluntad con solo cambiar la trayectoria de alguno de los vectores que la componen.

Según la filosofía del trabajo vectorial, una imagen (foto o dibujo) no se trata como alo sin volumen donde todos los colores están al mismo nivel, sino que se trata de “un conjunto de cientos y hasta miles de elementos independientes (los vectores formados por cada par de nodo o puntos adyacentes) que están o pueden estar en diferentes planos”.

COREL DRAW

Corel Draw comenzó siendo un programa de dibujo y diseño vectorial, pero pronto se convirtió en una familia de programas, que además del Corel Draw propiamente dicho, incluye otros complementarios. Entre ellos se destacan: Corel Photopaint (para el diseño gráfico bitmapeado), Corel Capture (para capturar pantallas o ventanas de Windows), Corel TEXTURE (para la edición y el diseño de texturas de relleno), Corel OCR Trace (para el reconocimiento óptico de caracteres de texto – OCR – y para la transformación de imágenes bitmapeadas o vectoriales, y Corel DREAM 3D (para el diseño gráfico en tres dimensiones).
Para acceder a Corel Draw, deben partir del botón Inicio y seleccionar Programas – Corel Draw – Corel Draw.

PRACTICA
Responde las siguientes preguntas:
¿Para qué sirve la Graficación basada en vectores?
¿Qué es un vector?
¿Cuáles son las ventajas de la graficación con vectores con respecto a la graficación basada en puntos? Abre Paint y Corel Draw y prueba con mover círculos, rectángulos u otros objetos en cada programa, compáralos y opina.
¿Qué es una imagen según la filosofía de trabajo vectorial?
¿Qué es Corel Draw? ¿Cuáles son sus programas complementarios?


COMPONENTES DE COREL DRAW

 



Los elementos de la pantalla. Las Barras



Barra de título:
Por una parte nos ofrece información sobre el nombre del archivo con el que estamos trabajando en pantalla, así como el del propio programa con el que lo realizamos, en este caso CorelDraw (exactamente igual que sucede con cualquier otro programa que funcione bajo Windows). Cuando todavía no hemos guardado el documento sobre el que estamos trabajando, por defecto se le asigna un nombre, en este caso [Gráfico 1].
Por otra parte nos ofrece la posibilidad de minimizar, maximizar/restaurar o cerrar el programa mediante los tres iconos que para ello aparecen en la parte derecha de la propia barra.


Barra de menús:


La barra de menús contiene a través de opciones desplegables todas las operaciones que podemos realizar con CorelDRAW. Al hacer clic en la opción ARCHIVO por ejemplo, accederemos a las opciones de NUEVO, ABRIR, CERRAR, GUARDAR, GUARDAR COMO, SALIR, etc.


La Barra estándar


La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales: en la imagen superior estarían ordenadas como NUEVO, ABRIR, GUARDAR, IMPRIMIR, CORTAR, COPIAR, PEGAR, DESHACER, etc.
Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.

La Barra de Texto

Por medio de las herramientas que en ella aparecen podremos modificar las propiedades de cualquier texto incluido en nuestro gráfico: fuente, tamaño, alineación, etc.
Por defecto, la primera vez que iniciemos el programa no se mostrará visible. No obstante, podremos hacer que se muestre en pantalla pulsando con el botón derecho del ratón en la zona inferior de la Barra de título. Se desplegará un menú contextual en el que una de las opciones será precisamente "BARRA DE TEXTO". En el momento en que la seleccionemos pulsando con el botón izquierdo del ratón, quedará incorporada al área de trabajo en modo flotante.

La Barra de Zoom


Contiene las herramientas necesarias para poder visualizar de forma ampliada o reducida determinadas áreas y objetos de nuestro gráfico: toda la página, a lo ancho, a lo alto, en relación a los objetos, por tramos fijos o en el porcentaje que nosotros mismos establezcamos.


La Barra de Internet


Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imágenes cambiantes y publicar en Internet.


La Barra Imprimir Fusión


Contiene comandos para las opciones de impresión de fusión que combinan texto con un dibujo, por ejemplo la creación y carga de archivos de datos, la creación de campos de datos para texto variable y la inserción de campos de impresión de fusión.


La Barra Transformar


Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos.


La Barra Visual Basic para Aplicaciones


Contiene comandos para editar, probar y ejecutar comandos de VBA. Permite grabar una serie de operaciones como una macro VBA y ejecutarla en la ventana de dibujo. Por ejemplo, es posible crear una macro VBA que dibuje un rectángulo y lo rellene con un degradado de dos colores.



La Barra de Estado


La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea.



Los Elementos de Pantalla. El Área de Trabajo



Se sitúa en la zona central de la ventana del programa. En ella aparece el documento o gráfico con el que estemos trabajando en ese momento, las reglas en la parte superior e izquierda del área (que pueden estar visibles u ocultas), las barras de desplazamiento vertical (derecha) y horizontal (abajo), y la información sobre el nombre de la página del gráfico que resulta activa, el número de páginas que lo componen, y los selectores para poder desplazarnos de una a otra en el caso de que exista más de una, y de añadir nuevas páginas en caso de que sea necesario. En este último caso, deberemos tener en cuenta que a más páginas mayor tamaño de nuestro gráfico, con lo que se ralentizarán determinados procesos.


Los Elementos de Pantalla. La Caja de Herramientas


La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo. También encontraremos aquí la posibilidad de insertar y trabajar con textos además de otras opciones.
También posee menús laterales que son nuevas opciones accesibles a través de una de las herramientas de la caja. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las siguientes:
Herramienta SELECCIÓN: con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo.
EDITAR FORMA: permite acceder a las herramientas FORMA, PINCEL DEFORMADOR, PINCEL AGRESTE, y TRANSFORMACIÓN LIBRE.
RECORTAR: permita acceder a las herramientas RECORTAR, CUCHILLO, BORRADOR y ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL.
ZOOM: Permite acceder a las herramientas ZOOM para modificar la amplitud de visualización del gráfico y MANO para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas.
CURVAS: Para acceder a las herramientas MANO ALZADA, CURVAS BEZIER, MEDIOS ARTÍSTICOS, PLUMA, POLILÍNEA, CURVA DE TRES PUNTOS, CONEXIÓN INTERACTIVA y COTAS.
HERRAMIENTAS INTELIGENTES: permite acceder a las herramientas RELLENO INTELIGENTE y DIBUJO INTELIGENTE.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos.
HERRAMIENTA ELIPSE: con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses.
HERRAMIENTA OBJETO: permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales.
FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".
HERRAMIENTA TEXTO: permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS: con ella podremos entre otras cosas mezclar dos objetos obteniendo unos efectos de transición entre ambos muy interesantes: MEZCLA, SILUETA, DISTORSIÓN ,SOMBRA, ENVOLTURA, EXTRUSIÓN y TRANSPARENCIA.
HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: CUENTAGOTAS para tomar muestras de color y BOTE DE PINTURA para aplicar colores.
HERRAMIENTA CONTORNO: mediante las opciones desplegadas podremos modificar las propiedades de los contornos previamente seleccionados.
HERRAMIENTA RELLENO: COLOR , DEGRADADO, PATRÓN, TEXTURA, POSTSCRIPT, SIN RELLENO y VENTANA ACOPLABLE COLOR.
RELLENO INTERACTIVO: y de malla.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas independientes.

La Barra de Propiedades


La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la caja de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.


Los Elementos de Pantalla. Las ventanas acoplables



Generalidades

Las ventanas acoplables muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas (fijas) o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al desacoplarla, ésta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fácilmente. También es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
Para mostrar alguna de las numerosas ventanas acoplables de las que disponemos para trabajar, solamente tenemos que desplegar el menú VENTANA de la BARRA DE MENÚS y seleccionar la opción VENTANAS ACOPLABLES; se desplegará entonces un nuevo submenú en el que se muestran las opciones disponibles.

Una vez seleccionada la que nos interese, quedará visible en la parte derecha de la pantalla, pudiendo ocultarse (replegarse) bien hacia arriba o hacia la derecha, cerrarse, o liberarse del margen y convertirse en flotante. Cualquier ventana que cerremos voluntaria o accidentalmente puede volver a recuperarse a partir del menú VENTANA de la BARRA DE MENÚS.

A continuación, veremos someramente y como ejemplo el contenido y la funcionalidad de algunas de las Ventanas Acoplables de uso más corriente. Más adelante iremos viendo el resto de las disponibles y su aplicación práctica en la elaboración de nuestros gráficos.

Ventana Propiedades de Objeto

La ventana Propiedades de Objeto nos permite visualizar precisamente las características o propiedades que tiene un objeto cualquiera seleccionado en nuestro gráfico. Así, si pulsamos en la primera pestaña de la parte superior (el bote de pintura) obtendremos información sobre los colores de relleno del mismo: uniforme y de qué color, degradado, de patrón, de motivo, PostScript o simplemente ninguno.
Si pulsamos en la segunda pestaña de la parte superior (representada por una pluma), accederemos a las propiedades del contorno del gráfico seleccionado: anchura, color, estilo, etc.
Y así, sucesivamente el resto de las pestañas nos irán informando de las propiedades o características que reúnen los distintos elementos que vayamos incorporando a nuestro trabajo.



Ventana Deshacer

Todas las acciones que vamos realizando sobre un gráfico se van grabando paso a paso de forma que es posible retroceder o volver a avanzar hasta una de ellas determinada.
Es precisamente mediante la Ventana DESHACER desde la que podremos visualizar la lista de nuestras acciones en orden cronológico. Podremos por ejemplo retroceder a la situación en la que se encontraba nuestro gráfico en un momento cualquiera simplemente haciendo clic en el punto de la lista correspondiente.
Si no realizamos ninguna nueva acción podremos avanzar o retroceder por la lista rehaciendo o deshaciendo acciones tanto de una en una como de varias en varias.
Podemos movernos también hacia arriba o hacia abajo en nuestra lista de acciones mediante los botones DESHACER o REHACER de la BARRA ESTANDAR, de una en una pulsando en el icono correspondiente, o de varias en varias desplegando el menú al que se accede pulsando la flecha situada a la derecha de los mismos.
También podemos deshacer o rehacer nuestras acciones, aunque esta vez con la limitación de que deberá ser de una en una, mediante las combinaciones de teclas CTRL+Z y CTRL+MAY+Z respectivamente, y que a la postre será la opción más utilizada cuando adquiramos algo de soltura.

Ventana Dar Forma

Desde las opciones que nos brindan las herramientas de esta ventana podremos entre otras cosas soldar, recortar, intersectar, y otras acciones entre varios objetos previamente seleccionados de entre los que tengamos en nuestro gráfico.

martes, 3 de julio de 2012

PRÁCTICAS CON PAINT - 2



TARJETA DE INVITACIÓN

1. Abre Paint y a través de la opción Configurar página del menú Archivo configura la página en la que se va a imprimir la tarjeta (tamaño A4).
2. Divide la página en dos y dibuja las siluetas en la mitad derecha. Hacer el dibujo empleando figuras geométricas y trazados simples.
Por ejemplo, utiliza la herramienta rectángulo para los fondos, elipse para otras figuras y la herramienta curva para trazar las líneas curvas, etc.
3. Para duplicar figuras activa la herramienta selección, hacer click y arrastrar el mouse hasta crear un área que las rodee y usar las opciones Copiar y Pegar del menú Edición.  Por último superponer la figura así duplicada.
4. Utiliza la herramienta Relleno con color para colorear las figuras cerradas, selecciona un color en la paleta y hacer click luego en el área que se va a colorear. Si no se encuentra el color que necesitas hacer doble click en la paleta para ampliar la gama de colores.
5. Dibujar los últimos detalles de la tarjeta con herramienta de dibujo a mano alzada, lápiz, pincel y borrador, e inserta las palabras a través de la herramienta Texto.

Herramientas de Paint

Identifiquen cada uno de los íconos de la barra de herramientas del Paint.  Especifiquen su función: