martes, 18 de noviembre de 2008

CREACIÓN DE SITIOS WEB

Si bien la construcción de una página web personal es bastante sencilla, la de un sitio web completo tiene un nivel de complejidad superior. Como todo proyecto informático se divide en etapas bien definidas: análisis, diseño, implementación, publicación, promoción y mantenimiento.
En la etapa de análisis se deberían responder las siguientes preguntas:
1) ¿Tiene sentido construir este sitio web?
2) ¿Para quien sería útil?
3) ¿Cuáles podrían ser los contenidos del sitio?

Durante el diseño se deberán establecer la estructura lógica del sitio y las características generales de diagramación de las páginas.
La construcción del sitio en si comienza en la etapa de implementación. El lenguaje de programación de las páginas web es el HTML (Hyper Text Mark-up Language), pero para construirilas no es necesario ser un experto en este lenguaje ya que es posible utilizar editores HTML o de páginas web. Por medio de esos programas (por ejemplo FrontPage) se arman páginas Web con textos, imágenes, sonidos, animaciones, video, hipervínculos y servicios a los usuarios, como la posibilidad de bajar archivos.

Una vez terminada la implementación, el sitio debe hacerse disponible a los usuarios de internet. Para ello, debe instalarse en el servidor de un proveedor de Internet. A ese proceso se lo conoce como publicación del sitio.

La etapa de promoción consiste en facilitar a los usuarios de Internet varios medios para eocntrar el sitio recién publicado.
La etapa de mantenimiento puede existir o no, dependiendo de las caracter{isticas del sitio. En el caso de una pagina personal o de un lugar tur{istico quizás nunca sea necesario actualizarla, pero en el caso del sitio de un diario es indispensable modificarlo todos los días de acuerdo con las noticias que vayan surgiendo.
TRAB AJO PRÁCTICO - INTERNET

Busca contenido en Internet y responde a las siguientes preguntas:

¿Qué es una URL?
¿Cómo se compone?
¿Qué es una página web?
¿Qué es un navegador web? Menciona 3 ejemplos.
¿Qué es FrontPage?
Define que es el lenguaje HTML y escribe su estructura básica.
¿Qué son los hipervínculos?
Lee el artículo "Creación de Sitios Web" en este blog y responde:
1) Nombra las etapas para la construcción de un sitio web.
2) En que consiste la promoción de un sitio web?
3) En qué casos existiría la etapa de mantenimiento de un sitio web?
4) Qué diferencia existe entre una página web y un sitio web?

miércoles, 12 de noviembre de 2008

INTERNET - PAGINAS WEB

PROTOCOLO TCP/IP

Las computadoras conectadas a Internet deben disponer de un protocolo de comunicación que sea independiente del sistema operativo que utilicen (Windows, Linux, etc). Dicho protocolo se llama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol, "Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo Internet").


La información que llega a la red se divide en pequeños paquetes, que son enviados por distintas rutas. A cada usuario se le asigna un número que se traduce en un nombre de dirección a través de un sistema llamado DNS (Sistema de nombres de dominios).


En general, todas las direcciones comienzan con www.


Por ejemplo:



Además de los dominios comerciales, los mas utilizados son: edu (educación), gov (gobierno) y org (organización). Otros dominios de países son: br (Brasil), uk (Reino Unido), es (España).


miércoles, 15 de octubre de 2008

CAJA DE HERRAMIENTAS DE COREL



1. Escribe el nombre de las herramientas que ves en la imagen y también describe la función que cumplen. Practica con ellas.









2. ¿Con qué herramientas harían estos dibujos? Dibujen algo similar pero cambien los rellenos.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

GRAFICACIÓN BASADA EN VECTORES

El sistema de graficación basado en píxels pronto recibió las críticas de dibujantes acostumbrados al dibujo basado en trazos. Les costaba adaptarse y pedían un sistema similar al que ellos utilizaban.

La búsqueda de un sistema que reemplazara o complementara al anterior dio como resultado la graficación basada en vectores; esta permite describir en forma geométrica cada uno de los objetos que forman una imagen, partiendo de la base de que cada objeto se compone de un conjunto de trazos a los que se llamó vectores.
Un vector es una línea recta o curva que tiene un punto de aplicación o comienzo, un punto de fin y una ecuación matemática que describe la trayectoria de la línea entre ambos puntos.

La ventaja de este sistema es que permite modificar los objetos independientemente del resto de la imagen. Es posible seleccionar un objeto cualquiera y moverlo, rotarlo, cambiarle el color o el tamaño sin que el resto se altere.

Una letra, por ejemplo, ya no es un elemento único, sino que está compuesta por un conjunto de vectores que determinan su silueta. Dicha silueta puede ser modificada a voluntad con solo cambiar la trayectoria de alguno de los vectores que la componen.

Según la filosofía del trabajo vectorial, una imagen (foto o dibujo) no se trata como alo sin volumen donde todos los colores están al mismo nivel, sino que se trata de “un conjunto de cientos y hasta miles de elementos independientes (los vectores formados por cada par de nodo o puntos adyacentes) que están o pueden estar en diferentes planos”.

COREL DRAW
Corel Draw comenzó siendo un programa de dibujo y diseño vectorial, pero pronto se convirtió en una familia de programas, que además del Corel Draw propiamente dicho, incluye otros complementarios. Entre ellos se destacan: Corel Photopaint (para el diseño gráfico bitmapeado), Corel Capture (para capturar pantallas o ventanas de Windows), Corel TEXTURE (para la edición y el diseño de texturas de relleno), Corel OCR Trace (para el reconocimiento óptico de caracteres de texto – OCR – y para la transformación de imágenes bitmapeadas o vectoriales, y Corel DREAM 3D (para el diseño gráfico en tres dimensiones).
Para acceder a Corel Draw, deben partir del botón Inicio y seleccionar Programas – Corel Draw – Corel Draw.

PRACTICA
Responde las siguientes preguntas:
¿Para qué sirve la Graficación basada en vectores?
¿Qué es un vector?
¿Cuáles son las ventajas de la graficación con vectores con respecto a la graficación basada en puntos? Abre Paint y Corel Draw y prueba con mover círculos, rectángulos u otros objetos en cada programa, compáralos y opina.
¿Qué es una imagen según la filosofía de trabajo vectorial?
¿Qué es Corel Draw? ¿Cuáles son sus programas complementarios?

viernes, 22 de agosto de 2008

PAINT

El Paint de Microsoft es un programa sencillo de graficación basado en pixels que es uno de los accesorios de Windows.
Para acceder al Paint, seleccionar el botón Inicio, Programas – Accesorios – Paint.
La ventaja de los graficadores basados en pixels es que permiten dibujar directamente sobre la pantalla y obtener resultados aceptables con bastante rapidez.
La desventaja es que todo el dibujo está en el mismo plano y no hay objeto independientes, lo que hace tediosa la tarea de editar y borrar objetos superpuestos.

Componentes Básicos de la pantalla de Paint

• Barra de Título
• Barra de Herramientas: incluye diferentes elementos con los que se puede crear un dibujo (elipses, rectángulos, curvas, etc. El lápiz, el gotero y balde no tienen opciones)
• Barra de Opciones: Según la herramienta seleccionada permite elegir por ej distinto anchos de líneas o grosores de puntos.
• Barra de mensajes: Describe la función de la herramienta o de la opción seleccionada.
• Paleta de colores: permite elegir el color con el que se va a dibujar o escribir.
• Barra de Tamaño: Señala el tamaño en puntos (pixels) de las líneas, los rectángulos, elipses y polígonos.
• Área de dibujo: zona de la pantalla donde se puede dibujar, pintar o escribir.
• Barras de desplazamiento

PRÁCTICA - GRAFICACIÓN BASADA EN PUNTOS - PAINT - FECHA DE PRESENTACIÓN: 29 AGO 08
A)Contesta las siguientes preguntas, investiga en la web:
1) ¿Qué es un pixel?
2) ¿Qué es un mapa de bits o bitmap?
3) ¿Cuál es resolución que tiene la pantalla de tu monitor? Describe los pasos necesarios.

B) PAINT
1) Abre Paint (Tecla inicio - Accesorios - Paint).
2) Reconoce los componentes básicos de la pantalla de Paint conforme a la descripción antes efectuada.
3) Crea una carpeta llamada Dibujos.
4) Realizar un dibujo sencillo con un título, ejemplo: una casa.
5) Grabarla en 256 colores con el nombre HOGAR.BMP
6) Grabar la misma imagen en 16 millones de colores como HOGARMIL.BMP. y grabar en 16 colores como HOGAR16.BMP.
7) Con el explorador de Windows ingresen en la carpeta donde guardaron los dibujos y comparen el tamaño que ocupa cada archivo. ¿Qué conclusión sacan?

GRAFICACIÓN BASADA EN PUNTOS

Antes de la aparición de las computadoras, el término “graficación” no se utilizaba, se hablaba de “dibujo”. Este dibujo era basado en trazos (líneas rectas o curvas mas o menos largas).
El dibujo basado en puntos fue ideado por Leonardo Da Vinci. La “Gioconda” o Mona Lisa, fue la primera pintura de la historia pintada íntegramente con puntos. La idea de Da Vinci no fue aceptada en su época, pero 450 años después fue retomada por ingenieros y diseñadores de computadoras digitales. Para representar dibujos en la pantalla, esta se concibió como una rejilla o matriz rectangular de puntos.
Como el punto es el elemento básico de un dibujo en la pantalla, se lo llamó píxel, palabra inglesa formada por la asociación de los términos Picture y element.
Cuando aparecieron las primeras computadoras con capacidad gráfica, únicamente tenían dos colores. Cada punto podía tener dos estados: encendido o apagado, un punto se podía representar digitalmente con un bit. Cada dibujo basado en puntos tenía un contorno, como si fuera un mapa, de allí proviene el término mapa de bits..
Las computadoras evolucionaron y a cada punto se lo representó con 2, 4, 8, 16 y 24 bits y de este modo se pudo elegir entre 4, 16, 256 y 16 millones de colores.

A medida que aumentó el número de colores que podían representarse en la pantalla también se incrementó el tamaño de la matriz de puntos, es decir de la resolución de la pantalla. La primera PC, en 1981 tenía una resolución de 320 puntos horizontales por 200 verticales, actualmente la resolución estándar es de 1280 por 1024 puntos.

miércoles, 20 de agosto de 2008

ESPECIFICACIONES DE DISEÑO

ESPECIFICACIÓN DEL DISEÑO
Se concreta a través de la creación de archivos que contienen la información pertinente que, por lo general, consta de dos tipos de elementos principales:
1)Los archivos que relacionan el producto con sus componentes.
2)Los planos.

Sus formas dependen del tipo de activida productiva de que se trate y de que su registro sea llevado manualmente o por computadora. Asi, podemos encontrar:
A Listas de materiales o piezas
B Fórmulas
C Archivos de despiece
D Diagramas de despiece

Estos elementos permiten definir la composición del producto, a veces en sucesivos niveles de ensamble (conjuntos, subconjuntos, partes, etc.)

miércoles, 11 de junio de 2008

DIBUJO TÉCNICO- PRÁCTICAS

1. Escribe la definición de escala y como se clasifican (Ampliación, Reducción, etc.)
2. Busca en internet figuras dibujadas en perspectivas (caballera, isométrica y explotada) y explica las características de dichas perspectivas.

Prácticas:
1. En un papel rectangular de 210 x 297 mm (A4) se pretende dibujar a escala una planta rectangular de una máquina de 1200 x 900 mm. ¿Cuál es la escala aconsejable?

2. Dibuja un croquis de 2 ambientes de una casa, teniendo en cuenta los datos que debe contener de acuerdo a la definición de croquis en tus apuntes.

viernes, 30 de mayo de 2008

UNIDAD 2: DISEÑO Y PRODUCTO TECNOLÓGICO

Ahora comenzamos la Unidad 2 - Donde analizaremos nociones y el concepto de diseño y también del diseño industrial.

Actividades:

Realizar lectura del artículo en el siguiente link:
Diseño, Sentido Amplio (Educ.ar)
Extrae los distintos conceptos de diseño a lo largo de la historia.
¿Cuál es la primera definición de diseño en un diccionario?
¿Cual es el concepto de diseño industrial?
Según Bonsiepe, cuales son los objetivos del diseño industrial?

viernes, 2 de mayo de 2008

CREAR UN BLOG

Mayo de 2.008 - Blogs

Vamos a seguir los siguientes pasos.
  1. Ingresa a la página www.blogger.com
  2. Se debe contar con una cuenta de correo en Gmail.
  3. Ingresarás tu dirección de correo y contraseña de Gmail.
  4. Si aún no creaste la cuenta, debes hacer clic en “Crear cuenta ahora” y deberás ingresar los datos requeridos.
  5. Cuando se crea la cuenta, se solicita en el paso 2 que ingreses un título para el blog y la dirección para el blog.
  6. En la dirección del blog debes ingresar la palabra que mas creas que identifica a tu blog, de la siguiente manera: http://palabraelegida.blogspot.com.
  7. A continuación, hacer click en continuar.
  8. Luego se escogerá la plantilla, elige la que quieras.
  9. A continuación, hacer click en continuar.
  10. Se muestra el mensaje de blog creado. Hacer click en “Comenzar a editar”. Esto llevará un tiempo.

viernes, 4 de abril de 2008

Unidad 1

Correo Electrónico

Lectura 1
Lectura 2

Actividades
Del contenido de las lecturas 1 y 2 responde:
¿Qué es el correo electrónico?
Menciona los beneficios del correo electrónico
¿Cómo funciona? Describe brevemente.
Al escribir un mensaje... ¿que información mínima debes ingresar?
Menciona los principales servidores de correo electrónico gratuito
Si no tienes una cuenta, creala en http://www.hotmail.com/ o http://www.gmail.com/

Blogs

Analiza la siguiente lectura

Lectura 3
Lectura 4

De la lectura 3

¿Qué es un blog?  ¿Para que sirve?
Relata brevemente el origen de los blogs, su historia.
¿Con que elementos del pasado o de la actualidad se compara al blog en la lectura?

Investiga en Internet
¿Qué es un glosario? 

De lectura 4

¿Cuales son las herramientas que se utilizan para crear blogs y como se clasifican? 
Escribe tu propio glosario en tu carpeta y escribe el significado de los siguientes terminos:
blogosfera
blogonimia
bloguero
bloguear

Características tecnicas:  
¿Cuales son los elementos comunes a todos los blogs?